Создание игр в Липецке: почему вилка цен десятикратная
В этой статье
Две компании приходят с одинаковой формулировкой: «нужна несложная игра для клиентов». Первая уходит со сметой в 180 тысяч рублей, вторая – в 1,8 миллиона. Обе цены честные. Ниже разобрано, какие именно решения раздвигают вилку в десять раз, и как выбрать точку внутри неё осознанно.
Три типовых бюджета
- 150–400 тысяч. Промо-игра на одну механику: браузер или мобильное устройство, плоская графика, 5–15 уровней, библиотечный звук, срок 3–6 недель.
- 400 тысяч – 1,5 миллиона. Обучающий или имиджевый проект: трёхмерная сцена, несколько связанных механик, сбор статистики, интеграция с корпоративной системой, 2–4 месяца.
- От 1,5 миллиона. Полноценный продукт на Unreal Engine 5: фотореалистичное окружение, озвучка, десятки часов контента, несколько платформ, от полугода.
Что двигает проект из первой корзины во вторую
Переход происходит не от «хочу покрасивее», а от конкретных требований. Трёхмерное пространство вместо плоского. Аккаунты пользователей и серверная часть. Сохранение прогресса и рейтинг. Работа с реальными данными предприятия. Каждое из этих требований добавляет отдельную подсистему, а подсистемы надо ещё и связывать между собой, что стоит времени сверх суммы частей.
Липецкий заказчик и его задачи
В Липецке игровые технологии чаще покупает промышленность, а не развлекательный рынок. Металлургия и машиностроение области заказывают симуляторы: отработка действий у агрегата, порядок при нештатной ситуации, допуск к оборудованию без остановки цеха. Резиденты особой экономической зоны используют интерактивные презентации на профильных выставках вместо стендов с брошюрами. Агропромышленные компании просят игровые модули для профориентации школьников. Такие проекты живут во второй корзине: содержание диктует методика, а не фантазия, объём предсказуем.
Скрытые статьи, которые ломают бюджет
Полтора миллиона редко складываются из одной большой строки. Чаще их набирают мелочи: озвучка на два голоса, адаптация под шлемы разных производителей, отдельная сборка для планшетов, аналитика поведения игрока, обучающий режим для новичка, страница в магазине приложений и её поддержка. По нашей практике 20–30% сметы приходится именно на такие пункты. Мы выносим их в договоре отдельными строками, чтобы заказчик мог перенести часть на следующий этап.
Тестирование как страховка сметы
Проверка занимает от 15% срока и оплачивается всегда, даже если её не заложили явно, просто задним числом и дороже. В разработке виртуальных игр цена пропущенной ошибки выше обычной: некорректное поведение сцены в шлеме вызывает у человека физический дискомфорт, и модуль просто перестают использовать. Поэтому тестовые прогоны с реальными сотрудниками закладываются в план с самого начала.
Как выбрать точку внутри вилки
- сформулировать, что именно считается успехом: заявки, обученные сотрудники, время на стенде;
- оставить только те механики, которые влияют на этот показатель;
- стартовать с минимальной версии и наращивать её обновлениями;
- заранее решить, нужен ли второй язык и вторая платформа, а не добавлять их в середине.
Вопросы о бюджете
Реально ли сделать игру за 150 тысяч? Да, если это одна механика, плоская графика и одна платформа. Такой проект решает рекламную задачу и окупается на кампании.
Можно ли начать с малого и потом расширить? Да, при условии, что архитектура заложена под рост. Мы сразу оговариваем это в техническом задании.
Кому принадлежат исходники? Заказчику, по договору, вместе с проектными файлами и правами на графику.
Опишите задачу, и мы покажем три варианта сметы с разным наполнением, чтобы выбор был предметным. Телефон: +7 (901) 417-22-12. Смежные направления собраны в разделе услуг, а виртуальные среды – здесь.
















